닫기
다양한 교육상품 할인정보를 놓치지 마세요!
교육상품 >
종료되었습니다
 장애학생을 위한 스마트러닝 기반 STEAM 직업교육 프로그램의 실제 (학지사)
장애학생을 위한 스마트러닝 기반 STEAM 직업교육 프로그램의 실제 (학지사)
에듀팡가
추가 할인 무이자최대 12개월
676명 관심
총 상품금액 0
필수!확인사항
상품정보
추천연령 : 고등 ~ 성인
구매수량 : 1인당 300개까지 구매 가능
제품보증기간 : 구입일로부터 7일
상품/배송문의 북마우스 고객센터 ☎ 02-994-3937
10시부터 18시까지
궁금하신 점이 있으실 경우, 상품문의에 글을 남겨주시면 최대한 빠르게 답변 드리도록 하겠습니다.
배송환불
배송 : 구매순 순차배송
배송비 : 2,200원 / 30,000원 이상 구매 시 무료배송
- 도서 산간의 경우 추가 배송료 발생
환불 : 단순변심 환불은 상품 수령 후 7 일 이내 가능
- 개봉/사용/훼손의 경우 환불 및 교환 불
- 왕복배송비(반품비)발생
* 주문량이 많아 2 ~ 3일 정도 늦게 출고가 될 수 있습니다.


저자 : 송은주

머리말

제1장 장애학생을 위한 STEAM 교육 및 필요성
1. STEAM 교육에 대한 이해
2. STEAM 교육모형 및 수업유형
1) 국외 야크먼의 STEAM 모형
2) 국내 STEAM 교육모형 및 이론
3) STEAM 교육 수업유형

제2장 장애학생을 위한 스마트러닝의 개요
1. 스마트러닝의 개념
2. 스마트러닝의 수업원리 및 교수ㆍ학습 모형
1) 스마트러닝의 수업원리 및 학습원칙
2) 스마트러닝 교수ㆍ학습 모형
3. 장애학생을 위한 스마트러닝

제3장 스마트러닝 기반 STEAM 직업교육 프로그램의 개발
1. 1단계: 직업과 연계된 중등 일반교육과정 STEAM 요소 분석
2. 2단계: STEAM 직업교육 프로그램 구성
3. 3단계: 스마트러닝 기반 STEAM 직업교육 프로그램의 교수ㆍ학습 모형 개발
4. 4단계: 스마트러닝 도구 선정
5. 5단계: 스마트러닝 기반 STEAM 직업교육 프로그램 개발

제4장 스마트러닝 기반 STEAM 직업교육 프로그램의 실제
1. 프로그램 실재 구성요소
2. 프로그램 사용 지침서
3. 스마트러닝 기반 STEAM 직업교육 프로그램 교수ㆍ학습 지도안

부록
<부록1> 스마트러닝 기반 STEAM 직업교육 프로그램에 사용된 스마트 앱
<부록2> 스마트러닝 기반 STEAM 직업교육 프로그램에 사용된 QR코드

  • 상품에 대해 궁금한 점은 상품문의를 이용해주세요
  • 교환/환불 및 배송관련 문의는 고객센터 내 1:1 문의하기를 이용해주세요.
  • 상품문의를 통한  취소나 환불, 반품 등은  처리되지  않습니다.
  • 상품과 관계없는 글, 양도, 광고성, 욕설, 비방, 도배 등의 글은 예고없이 삭제됩니다.
상품 문의하기
옵션 선택
오늘특가
  • Loading...

에듀팡 로그인

반갑습니다.

회원님의 계정 상태가 휴면계정에서 정상계정으로 복구되었습니다.

에듀팡 이용에 앞서
회원정보수정 페이지에서 개인정보의 변동내역을 확인해 주세요.