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진짜 쉽고 쓸모 있는 언어 파이썬 [성안당]
진짜 쉽고 쓸모 있는 언어 파이썬 [성안당]
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『진짜 쉽고 쓸모 있는 언어 파이썬』에서 저자는 단순한 파이썬 문법 설명에 그치지 않고 사물인터넷이 주요 도구로 각광받고 있는 라즈베리 파이로 TV를 제어하는데 파이썬을 접목시키는 식의 활용에 초점을 맞췄다. 머리말을 통해 “최대한 파이썬 언어를 통해 컴퓨터에 대한 이해를 높이고 활용할 수 있는 사례를 소개하고 싶었다”라고 밝히고 있다. 1장부터 8장까지는 기초부터 문법을 차근차근 알기 쉽게 설명하다가 9장부터는 QT를 활용한 유저 인터페이스 만들기, 파이썬 표준 모듈, 웹 크롤링까지 이해의 수위를 높인 다음 프로젝트 개념을 도입하여 라즈베리 파이로 TV를 제어하거나 주크박스를 만든다거나 파이썬으로 문서 작업하기까지 도약할 수 있도록 3단계 구성이 이 책의 특징이다.

진짜 쉽고 쓸모 있는 언어 파이썬 도서 상세이미지


저자 : 안진섭
저자 안진섭은 매직에코 CTO. 고려대 컴퓨터학과를 졸업하고 현 매직에코 CTO로 플랫폼 설계 및 개발을 하고 있으며 삼성전자, 유비쿼터스 플랫폼 미들웨어 및 스크립트 엔진/언어 개발, 삼성그룹, 모바일 시스템 개발(이메일 클라이언트 개발), 삼성, SEMP 하이브리드 플랫폼, Android/iOS 하이브리드 엔진 개발 등의 경력이 있다. 집필 도서로는 (영진출판사), (영진출판사) 등이 있고, 《월간 마이크로소프트웨어》 등의 잡지에 다수 기고했다. 저자 소스 링크: https://github.com/jinniahn/book_python_example

머리말 .................................................................................................. 3
목차 ....................................................................................................... 4

CHAPTER 1 프로그램과 파이썬 ............................................................... 7
01 프로그램이란? ................008 / 02 파이썬으로 할 수 있는 것들 ..............013
03 파이썬의 특징 ................016 / 04 프로그램 설치 & 실행 ....019

CHAPTER 2 변수와 데이터 ................................................................... 31
01 변수 ..............................032 / 02 숫자 ...............................035
03 문자 ..............................047
연습 문제와 풀이 ........................................................................................... 78

CHAPTER 3 컨테이너와 제어문 ............................................................. 75
01 리스트 ...........................076 / 02 딕셔너리 .........................094
03 조건절 ...........................101 / 04 반복문 ............................105
연습 문제와 풀이 .......................................................................................... 110

CHAPTER 4 함수와 파일 ..................................................................... 113
01 함수 ..............................114 / 02 파일 ...............................115
연습 문제와 풀이 ........................................................................................... 136

CHAPTER 5 데이터 저장 ...................................................................... 141
01 데이터 저장과 직렬화 ......142 / 02 데이터를 저장하는 표준 모듈들 ......143
03 SQLite를 이용해서 데이터 저장하기 .....153
연습 문제와 풀이 ........................................................................................... 160

CHAPTER 6 모듈 .................................................................................. 163
01 모듈 로딩 ....................... 164 / 02 모듈 만들기 ...................173
03 모듈 재로딩 .................... 182
연습 문제와 풀이 ........................................................................................... 185

CHAPTER 7 클래스 ............................................................................... 189
01 객체지향 프로그램이란?.....190 / 02 파이썬에서 클래스 만들기..193
03 클래스 상속하기 ...............196 / 04 타입체크 .........................198
05 덕 타이핑 ........................201 / 06 클래스 변수와 멤버 변수...206
07 비공개 변수와 메소드 .......208 / 08 매개변수 .........................208
연습 문제와 풀이 ........................................................................................... 211

CHAPTER 8 예외(Exception) ................................................................. 215
01 모든 코드는 실패할 수 있다...218 / 02 예외 발생 ....................220
03 처리 방식 ............................227 / 04 예외 정의 ....................232
연습 문제와 풀이 ........................................................................................... 233

CHAPTER 9 QT를 이용한 UI 만들기 ....................................................... 235
01 파이썬과 UI ...................... 236 / 02 pyQT 모듈 설치 .............238
03 GUI의 구성 ....................... 240
연습 문제와 풀이 ........................................................................................... 266

CHAPTER 10 파이썬 표준 모듈 .............................................................. 271
01 subprocess 모듈 ............... 272 / 02 shutil ............................ 280
03 OS 모듈 ............................ 286 / 04 os.path ........................ 293
연습 문제와 풀이 ........................................................................................... 301

CHAPTER 11 웹 크롤링 ......................................................................... 307
01 웹에 정보가 표시되기까지 ........ 308 / 02 웹 페이지 분석 절차 ..... 310
03 HTML 가져오기 ...................... 312 / 04 HTML 분석하는 방법 ..... 323
05 처리 방법 ............................... 329
연습 문제와 풀이 ........................................................................................... 329

CHAPTER 12 라즈베리 파이로 TV 제어하기 ............................................ 333
01 프로젝트 배경 ......................... 334 / 02 라즈베리 파이 초기화 ...... 339
03 회로 구성하기 ......................... 345 / 04 lirc 설치 & 설정 ............. 355
05 lirc로 테스트하기 ..................... 359 / 06 Web Service 만들기 ....... 365
연습 문제와 풀이 ........................................................................................... 375

CHAPTER 13 selenium을 이용한 주크박스 만들기 .................................. 379
01 프로젝트에 대해서 .................. 380 / 02 selenium을 이용해 유튜브 플레이어 만들기 .... 384
03 유튜브 링크에서 노래 정보 추출하기 ......391 / 04 노래 정보를 저장할 DB를 만든다 ....... 396
05 노래를 플레이 하는 Jukebox 플레이어 만들기 .... 403 / 06 웹을 통해서 Jukebox 제어하기 ..411
연습 문제와 풀이 ........................................................................................... 418

CHAPTER 14 파이썬으로 문서 작성하기 ................................................. 421
01 문서 만들기 .............................. 422
연습 문제와 풀이 ........................................................................................... 442

참고 문헌 ............................................................................................... 447


쉽고 빠른 오픈소스 스크립트 언어 파이썬 활용하기
- 라즈베리 파이로 TV 제어도 하고 주크박스도 만들고
요즘 가장 핫한 프로그래밍 언어는 단연 파이썬이다. IEEE Spectrum 2016 프로그래밍 언어 순위에 따르면 C와 자바에 이어 파이썬이 3위를 차지했다. pandas나 Numpy, SciPy같은 라이브러리가 준비되어 있어 빅데이터 분석에 편리한 통계 기능을 잘 이용할 수 있다거나 인터프리터 방식의 스크립트 언어라서 쉽고 빠르게 실행이 가능한 교육용 언어라서 그렇다는 저자의 설명도 이러한 파이썬 인기설을 뒷받침한다. 사물인터넷(IoT) 관련 제품을 개발하는 매직에코의 기술최고책임자(CTO)인 저자 안진섭씨는 단순한 파이썬 문법 설명에 그치지 않고 사물인터넷이 주요 도구로 각광받고 있는 라즈베리 파이로 TV를 제어하는데 파이썬을 접목시키는 식의 활용에 초점을 맞췄다. 저자도 머리말을 통해 “최대한 파이썬 언어를 통해 컴퓨터에 대한 이해를 높이고 활용할 수 있는 사례를 소개하고 싶었다”라고 밝히고 있다.
1장부터 8장까지는 기초부터 문법을 차근차근 알기 쉽게 설명하다가 9장부터는 QT를 활용한 유저 인터페이스 만들기, 파이썬 표준 모듈, 웹 크롤링까지 이해의 수위를 높인 다음 프로젝트 개념을 도입하여 라즈베리 파이로 TV를 제어하거나 주크박스를 만든다거나 파이썬으로 문서 작업하기까지 도약할 수 있도록 3단계 구성이 이 책의 특징이다. 한 학기 강의에 적합한 14장 구성이며, 매 장마다 연습문제를 통해 실력을 점검할 수 있도록 했다.
교육용 언어도 분류되지만 실제 현업에서도 다양하게 활용되고 있는 파이썬에 대한 궁금증들은 이 책을 넘기면 시원하게 풀린다.
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